テニスのルールまとめ
仲間打ちや草トーナメントで「あれ、どっちだっけ?」となった時にサッと見られる早見ページです。基本ルールから、セルフジャッジのマナーまで。
得点の数え方(ポイント)
1ゲームの中のポイントは、独特の呼び方で数えます。
| 取ったポイント | 呼び方 |
|---|---|
| 0 | ラブ(Love) |
| 1つ目 | フィフティーン(15) |
| 2つ目 | サーティ(30) |
| 3つ目 | フォーティ(40) |
| 4つ目 | ゲーム獲得! |
スコアはサーバー側から先にコールします(例: 「15-40(フィフティーン・フォーティ)」)。
40-40は「デュース」。そこからは2ポイント連続で取った方がゲーム獲得です(1本目を取ると「アドバンテージ」、続けて取ればゲーム。落とせばデュースに戻る)。
ゲーム → セット → マッチの仕組み
- 6ゲーム先に取ると1セット獲得(ただし2ゲーム差が必要。5-5になったら7-5まで続行)
- 6-6になったらタイブレークで決着(下の項目参照)。セットは7-6と記録されます
- 試合(マッチ)は3セットマッチ(2セット先取)が一般的。プロの4大大会男子は5セットマッチ
- 草トーナメントでは時間短縮のため1セットマッチや8ゲームプロセット(8ゲーム先取)、ノーアドバンテージ方式もよく使われます(下の「草トーでよくある形式」参照)
サーブのルール
- ベースラインの後ろから、対角のサービスボックスに入れる(1ポイント目は右側=デュースサイドから)
- チャンスは2本(ファーストサーブ・セカンドサーブ)。2本とも失敗するとダブルフォルトで失点
- サーブがネットに触れてから正しいボックスに入った場合は「レット」でやり直し(回数無制限)
- 打つ前後にラインを踏む/越えるとフットフォルト(フォルト扱い)
- ポイントごとに左右のサイドを交互に移り、1ゲームごとにサーバーを交代
- レシーバーはサーブがワンバウンドしてから返球(ノーバウンド返球は失点)
イン? アウト? の判定
- ボールがラインに少しでも触れていればイン。「ライン上=イン」がテニスの大原則です
- シングルスとダブルスでは使うコートの幅が違います(ダブルスは外側のサイドラインまで)
- ネットに当たって相手コートに入ったラリー中のボールはそのまま有効(プレー続行)
こうなると失点(よくあるケース)
- 返球がアウト/ネットを越えなかった
- 自分のコートで2バウンドする前に返せなかった
- 体やラケット・服がネットに触れた(プレー中)
- ボールが体や服に当たった(ラケット以外)
- ネットを越えて相手コート側でボールを打った(オーバーネット)
- 明らかな2度打ち(故意の場合。1回のスイングで自然に2回当たったのはOK)
コートチェンジ(エンドの交代)
- 両者のゲーム数の合計が奇数になったら交代(1ゲーム目のあと、3ゲーム目のあと…)
- タイブレーク中は6ポイントごとに交代
- 太陽や風の有利不利を公平にするための仕組みです
タイブレークの進め方
- 7ポイント先取(ただし2ポイント差がつくまで続行。8-6、9-7…)
- ポイントは普通に「1、2、3…」と数えます(15/30/40ではない)
- 最初のサーバーは1本だけサーブし、以降は2本ずつ交代
- 合計6ポイントごとにコートチェンジ
- タイブレークを取った側がそのセットを7-6で獲得。次のセットは、タイブレークで最初にサーブしなかった側からサーブ開始
セルフジャッジのマナー(草テニスの必修!)
審判のいない試合では、自分のコート側の判定を自分たちで行います。トラブルを防ぐ基本マナー:
- 判定するのは自分のコート側に落ちたボールだけ(相手側の判定はしない)
- アウトはすぐに・はっきり声と手でコール(「アウト!」)。遅れたコールは無効が原則
- 微妙でわからなかったら「イン(グッド)」— 迷った判定は相手に有利に。これがセルフジャッジの鉄則です
- サーバーは各ポイントの前にスコアをコールする(「30-15」など)。スコア勘違いのトラブルを防げます
- 判定が食い違ったら、言い合わずポイントのやり直し(リプレイ)が平和的です
草トーでよくある短縮形式
- ノーアドバンテージ(ノーアド)方式: デュースになったら次の1本で決着。レシーバー側が受けるサイドを選べるのが一般的(ダブルスはレシーバーが選択)
- 8ゲームプロセット: セットの代わりに8ゲーム先取(8-8でタイブレークなど)
- スーパータイブレーク(10ポイントマッチタイブレーク): 1セットオールの後、最終セットの代わりに10ポイント先取のタイブレークで決着
- 大会ごとにローカルルールがあるので、試合前に形式を確認するのが一番大事!
※本ページはITF(国際テニス連盟)の一般的なルールに基づく概要です。大会によりローカルルールが優先されます。